Durante anos, diferentes programas militares trabalharam para combinar, “modelos, simulações, pessoas e equipamentos reais em uma representação comum do mundo”. O Exército dos EUA estabeleceu a Equipe STE Cross-Functional para desenvolver um “ambiente sintético comum” para simulações e treinamento.
Pete Morrison, CCO da BISim, acredita que esta inovação militar é um microcosmo para o que poderia ser do metaverso. “Um metaverso militar se concentrará em treinamento, experimentação e ensaio de missão. A diferença fundamental para outros metaversos comerciais será que ele visa entregar um gêmeo digital de alta fidelidade do mundo real”, diz ele.
O BISim, ou Bohemia Interactive Simulations, concentrou-se no 'sob o capô' do desenvolvimento do metaverso militar, ajudando diferentes tecnologias em dados de terreno separados a interagir de forma mais transparente. A empresa está envolvida com o STE do Exército dos EUA e o MOD SSE do Reino Unido, convertendo suas simulações militares para serem executadas em novas arquiteturas de escalabilidade. Também fornece seus principais produtos, VBS4 e VBS Blue IG, para interação de estagiários dentro dos metaversos militares.
Além disso, a plataforma Mantle Enterprise Terrain Management da BISim permite que os desenvolvedores importem, gerenciem, combinem, aprimorem e transmitam de forma processual terreno geo-específico de alta fidelidade para metaversos militares ou empresariais. Essa nova tecnologia de terreno já está disponível comercialmente e abordará alguns dos obstáculos ao metaverso militar, ajudando a mover a geração processual para a nuvem.
Conversamos com Morrison sobre como tradicionalmente os militares usam a modelagem e as simulações como uma representação da vida real, o que é metaverso militar e quão diferente é de um metaverso comercial.
Os militares usam muitos tipos diferentes de simulações, cobrindo terra, mar, ar e espaço. Simuladores de vôo, simuladores de tanques, simuladores de controle aéreo avançado e muitos outros foram construídos ao longo dos anos para fornecer treinamento de maneira segura e repetível. Há décadas é possível integrar esses simuladores para treinamento de armas combinadas. Por exemplo, podemos conectar um simulador de vôo com um simulador de controle aéreo avançado para que os operadores terrestres e aéreos possam praticar o trabalho em conjunto. Embora esses tipos de integrações tenham se tornado comuns, eles têm grandes limitações. Por exemplo, é difícil representar um ambiente urbano denso em uma simulação. Representar mais do que alguns milhares de pessoas e entidades de veículos é caro e demorado. Além disso, cada simulação usa seu próprio formato para dados de terreno, tornando difícil construir terrenos perfeitamente correlacionados. Embora uma federação integrada possa certamente funcionar, o metaverso militar proporcionará maior escala com maior eficiência. É por isso que o Exército dos EUA está investindo tanto em programas como o STE.
As simulações em STE serão executadas como serviços escaláveis na arquitetura em nuvem e usarão automaticamente todos os recursos disponíveis para dar suporte à simulação de milhões de entidades. Um servidor de terreno central hospedará um gêmeo digital 1:1 da Terra, que transmitirá dados de terreno para simulações conectadas conforme necessário. A interface do usuário para a criação de conteúdo de treinamento será baseada na Web e usará mecanismos de renderização nativos da Web, como o Cesium. O STE substituirá todos os programas de simulação legados do Exército dos EUA, o que significa que, no futuro, qualquer simulação do Exército dos EUA poderá se conectar a esse metaverso militar para armas combinadas ou treinamento conjunto.
Você diz que a inovação militar é um microcosmo para o que poderia ser do metaverso. Você poderia detalhar?
Em última análise, os militares precisam de um gêmeo digital da Terra com fidelidade e densidade do mundo real. Muitas das mesmas tecnologias que se aplicam a metaversos comerciais se aplicam ao metaverso militar, como escalabilidade de nuvem ou VR/XR/AR. Programas militares como o STE do Exército dos EUA e o MOD SSE do Reino Unido estão impulsionando a inovação nessa área, com um objetivo bem definido – treinar melhor o pessoal de serviço encarregado de nos proteger. Embora não saibamos o cronograma para metaversos comerciais, o Exército dos EUA tem um cronograma claro para STE e está financiando ativamente protótipos para alcançar sua visão. Se o STE do Exército dos EUA for bem-sucedido, eles serão os primeiros a demonstrar claramente que o metaverso não é puramente ficção científica ou marketing de big tech. Será uma experiência real e compartilhada que trará benefícios tangíveis.
Então, como o metaverso militar é diferente do que imaginamos que o metaverso comercial seja?
Um metaverso militar se concentrará em treinamento, experimentação e ensaio de missão. A diferença fundamental para outros metaversos comerciais será que ele visa entregar um gêmeo digital de alta fidelidade do mundo real. Muito poucos usos comerciais exigirão um gêmeo digital de toda a Terra. Por exemplo, os consumidores não precisarão de seu shopping local representado em um metaverso 3D preciso. No entanto, para o ensaio da missão em um ambiente altamente sensível, uma representação 3D precisa de uma área-alvo é vital.
Como o metaverso do qual estamos falando hoje é diferente dos mundos virtuais do passado sobre os quais falamos até agora?
A linguagem em torno dos metaversos é um pouco confusa, já que os mundos virtuais anteriores criados para jogos podem ser considerados metaversos. Por exemplo, neste artigo, Josh Liddle do Game Rant argumentou que o jogo Second Life é “essencialmente um exemplo de um metaverso com uma autoridade centralizada”.
Embora o Second Life não tenha a intenção de mudar vidas reais, ele ainda demonstra muitos dos conceitos presentes na ideia de Meta para o metaverso, entre outros. O Second Life construiu uma comunidade duradoura de milhões que estão “vivendo” juntos em espaços virtuais.
Eu me inclino mais para um metaverso construído sobre novas arquiteturas de nuvem com suporte nativo para escalabilidade de nuvem, por exemplo, SpatialOS ou Hadean, para utilidade corporativa. A arquitetura em nuvem permitirá mais jogadores, IA e uma experiência geralmente mais imersiva. Embora se possa argumentar que um metaverso será mais adequado para VR do que um mundo virtual tradicional, a definição ampla de um metaverso não exige necessariamente VR.
Essas definições ainda estão evoluindo. Nossas concepções atuais são fortemente influenciadas pelo marketing de empresas como a Meta, que querem direcionar a conversa do metaverso para sua própria tecnologia. A Meta é proprietária da Oculus, então eles querem empurrar seus clientes nessa direção para vender mais fones de ouvido e manter as pessoas dentro do ecossistema Meta.
O metaverso não será necessariamente um gêmeo digital. Enquanto alguns metaversos representarão o mundo real em escala (gêmeo digital), muitos não vou. Até mesmo organizações empresariais podem querer um metaverso com terreno fictício. Uma “experiência imersiva de AR/VR” é opcional. Nas forças armadas, por exemplo, os benefícios da RV sobre os teclados tradicionais precisarão ser comprovados antes de comprarmos um fone de ouvido para cada soldado.
Parece uma combinação de “Ready Player One”, “Matrix” e “A Taste of Armageddon” de ST:TOS.
Ou a série de livros “Otherland” de Tad Williams.
Certo. E eles estão usando o Windows 10, esse será o dia.
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[...] via Technocracy.news [...]
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