“O que fica estranho é quando você é editável por meio de um BCI.” ~ Gabe Newell
Valve, a empresa por trás da Life and Counter-Strike, acaba de anunciar que a gigante dos videogames está conduzindo a humanidade a um Admirável Mundo Novo. Como assim? Simplesmente incluindo novas tecnologias chamadas interfaces cérebro-computador em seus jogos.
O chefe da Válvula, Gabe Newell, declarou que o futuro dos videogames envolverá “interfaces cérebro-computador”. Newell acrescentou que em breve os BCIs criariam experiências superiores àquelas que atualmente percebemos através de nossos olhos e ouvidos.
Newell disse que visualiza os aparelhos de jogos detectando as emoções do jogador e ajustando as configurações para modificar o humor do jogador. Por exemplo, aumentando o nível de dificuldade quando o jogador está ficando entediado.
A Valve está atualmente desenvolvendo seus próprios BCIs e trabalhando em “correias de cabeça de RV modificadas” que os desenvolvedores podem usar para fazer experiências com sinais vindos do cérebro. “Se você é um desenvolvedor de software em 2022 e não tem um desses em seu laboratório de teste, está cometendo um erro bobo”, disse Newell.
Valve está trabalhando com OpenBCI fones de ouvido. A OpenBCI revelou um design de fone de ouvido em novembro que chama Galeia. Ele é projetado para funcionar junto com fones de ouvido VR, como o Index da Valve.
“Estamos trabalhando em um projeto de código aberto para que todos possam ter tecnologias de leitura de alta resolução [sinal cerebral] embutidas em fones de ouvido, em um monte de modalidades diferentes”, acrescentou Newell.
“Desenvolvedores de software para experiências interativas - você usará absolutamente uma dessas tiras de cabeça de RV modificadas para fazer isso rotineiramente - simplesmente porque há muitos dados úteis”, disse Newell.
Os dados coletados pelas tiras de cabeça consistiriam em leituras do cérebro e do corpo dos jogadores. Os dados diriam essencialmente se o jogador está animado, surpreso, entediado, triste, com medo ou divertido e outras emoções. A cinta de cabeça modificada usará as informações para melhorar "a imersão e personalizar o que acontece durante os jogos".
Newell também discutiu levar a tecnologia de leitura do cérebro um passo adiante e criar uma situação para enviar sinais às mentes das pessoas. (Por exemplo, mudar seus sentimentos e oferecer melhores visuais durante os jogos.)
“Você está acostumado a experimentar o mundo através dos olhos”, disse Newell, “mas os olhos foram criados por esse licitante de baixo custo que não se importava com as taxas de falha e RMAs e, se quebrasse, não havia como consertar qualquer coisa efetivamente, o que faz totalmente sentido de uma perspectiva evolucionária, mas não reflete de forma alguma as preferências do consumidor. ”
“Portanto, a experiência visual, a fidelidade visual que seremos capazes de criar - o mundo real deixará de ser a métrica que aplicamos para a melhor fidelidade visual possível.
Normalmente, o ser humano médio aceita que seus sentimentos sejam como realmente se sentem. Newell afirma que as BCIs permitirão uma edição digital desses sentimentos.
“Uma das primeiras aplicações que espero ver é o sono melhorado - o sono se tornará um aplicativo que você executa, onde diz: 'Oh, eu preciso de tanto sono, preciso de tanto REM'”, disse ele.
Newell também afirma que outro benefício poderia ser a redução ou a remoção completa de sentimentos indesejados ou doenças cerebrais.
Newell e Valve estão trabalhando em algo além de meramente melhorar a experiência do videogame. Agora há um sangramento significativo na pesquisa conduzida pela equipe de Newell e nas indústrias de próteses e neurociências.
A Valve está trocando pesquisa por expertise, contribuindo para projetos de desenvolvimento de partes corporais sintéticas.
“É isso que estamos contribuindo para este projeto de pesquisa em particular”, disse ele, “e por causa disso, temos acesso a líderes no campo da neurociência que nos ensinam muito sobre o lado da neurociência”.
Newell mencionou brevemente alguns potenciais negativos para a tecnologia. Por exemplo, ele disse como as BCIs podem fazer as pessoas sentirem dor física, até mesmo a dor além de seu corpo físico.
“Você pode fazer as pessoas pensarem que estão machucadas por ferir sua ferramenta, o que é um assunto complicado por si só”, disse ele.
De TVNZ artigo:
Os desenvolvedores de jogos podem aproveitar essa função para fazer um jogador sentir a dor do personagem que está jogando como quando está ferido - talvez em um grau menor.
Como qualquer outra forma de tecnologia, Newell diz que há um certo grau de confiança em usá-la e que nem todos se sentirão confortáveis em conectar seu cérebro a um computador.
Ele diz que ninguém será forçado a fazer nada que não queira e que as pessoas provavelmente seguirão outras se tiverem boas experiências, comparando a tecnologia BCI aos telefones celulares.
“As pessoas vão decidir por si mesmas se querem fazer isso. Ninguém faz as pessoas usarem o telefone ”, disse Newell.
“Não estou dizendo que todo mundo vai adorar e insistir que tenha uma interface cérebro-computador. Só estou dizendo que cada pessoa vai decidir por si mesma se há ou não uma combinação interessante de recurso, funcionalidade e preço. ”
Mas Newell alertou que os BCIs vêm com outro risco significativo. Ele diz, “Ninguém quer dizer: 'Lembra do Bob? Lembra quando Bob foi hackeado pelo malware russo? Sim, isso é péssimo. Ele ainda está correndo pelado pelas florestas? '”
A verdade é que continuaremos sendo instruídos a ignorar as implicações desse tipo de tecnologia e a direção que estamos tomando. Porque, é claro, ESTÃO desenvolvendo próteses, e isso é um avanço na descoberta científica. Ainda assim, um passo à frente por uma agenda e um plano criado há muito tempo só nos deixa muito mais perto de perder nossa capacidade de lembrar.
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