Gigantes corporativos indo all-in no metaverso

A Chipotle construiu uma loja virtual em Roblox onde os avatares podem se vestir com fantasias como Chip Bag Ghost. FOTO: CHIPOTLE MEXICAN GRILL
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Da Verizon à Nike, os gigantes corporativos estão adotando o Metaverso como um lugar para vender seus produtos. A ideia de separar as pessoas da realidade torna muito mais fácil manipulá-las para fazer compras que, de outra forma, não teriam feito. O Metaverso é o auge do isolamento social e da mineração de dados, os quais contribuem para a formação de massa. ⁃ Editor TN

Marcas já brincavam com o metaverso há algum tempo Mudança de nome recente do Facebook transformou o termo em uma palavra familiar. Agora, alguns deles estão ficando sérios.

Empresas que incluem Chipotle Mexican Grill Inc., Verizon Communications Inc. e a marca de streetwear Vans no início deste ano construíram seus próprios mundos digitais em plataformas semelhantes ao metaverso, como Roblox Corp. e Fortnite Creative em uma tentativa de melhorar o reconhecimento da marca e fazer com que os clientes existentes sejam mais engajados.

Seus esforços são um sinal de que os anunciantes, que há muito tempo hesitam em gastar dinheiro de marketing em esforços experimentais, estão se interessando por novas plataformas digitais. O anúncio do Facebook no final de outubro de que iria desenvolver um ambiente metaverso, incluindo o investimento de US $ 10 bilhões no esforço este ano e a mudança de seu nome para Meta Plataformas Inc., deve acelerar essa tendência.

“O Facebook dizendo, 'Vamos investir $ 10 bilhões nisso', acho que fornece uma grande confiança incremental de que este seria um experimento que vale a pena”, disse Brian Wieser, presidente global de inteligência de negócios do GroupM, um comprador de mídia empresa dentro da agência de publicidade gigante WPP PLC.

O metaverso é um termo relativamente novo para descrever uma internet futurística com experiências virtuais onde as pessoas pode personalizar avatares—Imagens digitais que representam a si mesmas — para jogar, fazer compras virtuais e interagir e participar de eventos como shows e shows de comédia. Roblox está atualmente entre as plataformas semelhantes a metaversos de perfil mais alto.

É improvável que essa versão futurística da Internet se torne uma plataforma significativa de branding para empresas em um futuro próximo. Meta Chief Executive Mark Zuckerberg disse no mês passado que o metaverso estava de cinco a dez anos para ser desenvolvido e adotado por um grande número de usuários. Executivos de marketing de empresas atualmente presentes no metaverso, incluindo Vans e Chipotle, disseram que ainda não utilizaram a plataforma para vender produtos físicos.

Alguns profissionais de marketing também estão preocupados que o metaverso possa ser apenas uma repetição do mundo virtual Second Life da Linden Lab, disse Kieley Taylor, chefe global de parcerias do GroupM. Second Life, uma comunidade feito de ilhas e avatares desenvolvido por indivíduos e empresas, lançado no início com muito alarde dos anunciantes, mas nunca teve uma base de usuários significativa o suficiente para permanecer relevante ou crescer o suficiente para que as marcas se beneficiassem, disse o Sr. Wieser, do GroupM.

Outros acreditam que as coisas serão diferentes desta vez. Chris Brandt, diretor de marketing da Chipotle, disse esperar que os consumidores apreciem uma experiência mais imersiva na web, especialmente depois que confinamentos de pandemia os levaram a mudar seus hábitos.

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Sobre o autor

Patrick Wood
Patrick Wood é um especialista líder e crítico em Desenvolvimento Sustentável, Economia Verde, Agenda 21, Agenda 2030 e Tecnocracia histórica. Ele é o autor de Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) e co-autor de Trilaterals Over Washington, Volumes I e II (1978-1980) com o falecido Antony C. Sutton.
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Cidadãos Preocupados

Metaverso = Projeto de Robô Humano
https://medcraveonline.com/IPMRJ/the-nanomafia-nanotechnology39s-global-network-of-organized-crime.html  
 
“Para controlar todo o planeta: controle da mente, realidade virtual, espionagem permanente com o Brain.net, apagamento de memória, eliminação de emoções e sexualidade” Por David Salinas Flores, Faculdade de Medicina, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Peru

Brett A Gleason

Talvez, na melhor das hipóteses, você possa trazer crianças e jovens para esse mundo de merda de desenho animado, mas eu não posso acreditar que alguém com bom senso que tem que trabalhar para viver no mundo real possa sequer considerar esse show de horrores óbvio. Sim, as pessoas ainda precisam trabalhar, não podem automatizar tudo. Vocês dão muito crédito a esses malucos ricos. Não há ninguém tão inteligente para fazer qualquer coisa dessa merda. Acho hilário e vou assistir ao show de horrores daqui. Tudo isso soa como um bando de bilionários que... Leia mais »

vencedor

Temos telas gigantes coladas sobre os olhos para uma bobagem de realidade virtual. Combina com o sutiã facial costurado nas orelhas. Literalmente, o metaverso é a Matriz, que significa “recipiente, vaso, útero” de uma mulher ou mãe. Eles querem todos nós infantilizados e dependentes do estado-babá, escravizados e DNA, RNA modificado, patenteado e de propriedade de Bill Gates e das elites pedófilas da Monsanto do mundo. Não haverá mais países ricos ou buracos do terceiro mundo, eles serão substituídos pela imposição do comunismo global e uma religião mundial do Islã. Em vez disso, devemos nos tornar como crianças pequenas, mas não nos desencaminhamos... Leia mais »

Christian Wynne

Em seu comentário de abertura editorial, o que você quis dizer com formação de massa?

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