A palavra 'metaverso' está se tornando quase inevitável, especialmente para aqueles que leem atentamente a tecnologia e as manchetes relacionadas a jogos.
Mais recentemente, o Facebook tem feito muito barulho sobre transição de uma empresa de mídia social para uma empresa metaversa. Enquanto isso, outras empresas levantaram capital significativo - como Epic Games garantindo US $ 1 bilhão - para ambições semelhantes (a Epic chegou a afirmar em tribunal no início deste ano que Fortnite não é um jogo, é um metaverso).
Jon Radoff, CEO da Beamable e ex-desenvolvedor móvel Disruptor Beam, tentou mapear as empresas que manifestaram interesse no metaverso, ou pelo menos se pode argumentar que estão ligadas a ele, o que é, no mínimo, extenso.
Com o termo já em risco de uso excessivo após esses parágrafos iniciais, é hora de questionar por que tantas grandes empresas em vários setores estão investindo tão pesadamente em um conceito que alguns podem considerar como ficção científica.
O desenvolvedor indie Rami Ismail resume isso para nós de forma bastante agradável: “A ideia de criar um mundo alternativo no qual todos têm que usar sua moeda, jogar de acordo com suas regras e todos querem promover suas marcas é realmente atraente para os ricos. Quer dizer, acho que estamos falando sobre Fortnite, afinal. ”
Mas esse recurso seria muito curto se simplesmente aceitássemos o raciocínio “Porque o dinheiro” por trás da ascensão do metaverso. Então, vamos mergulhar mais fundo no que essas empresas estão realmente tentando alcançar e por que os desenvolvedores de jogos se veem na vanguarda desses esforços.
Novaquark, o desenvolvedor por trás MMO Dual Universe gerado pelo usuário, é tão dedicado ao conceito que até se refere a si mesmo como uma empresa metaversa. O gerente geral Sébastien Bisch descreve o metaverso da mesma forma que a maioria das pessoas o vê: um ambiente virtual único e persistente compartilhado por todos no planeta. As referências da cultura pop são The Matrix ou Ready Player One's Oasis, se você quiser uma abreviatura de como isso pode ser.
“Acreditamos que o metaverso será o lugar para onde todas as formas de entretenimento e mídia eventualmente convergirão, uma porta de entrada para serem consumidas”, explica Bisch. “Também acreditamos que o metaverso será um lugar inerentemente social onde a mídia social e os grupos de discussão online podem eventualmente migrar também.”
No início deste ano, HiDef com sede nos EUA arrecadou $ 9 milhões para seu próprio projeto metaverso. O fundador e diretor de criação Jace Hall pinta uma imagem do metaverso de algo virtual que interage com a realidade, em vez de substituí-la - uma plataforma que elimina a distinção entre online e offline.
“Por exemplo, se você passou um tempo trabalhando no jogo de um McDonald's em um shopping virtual ou no McDonald's na rua de sua casa torna-se irrelevante, porque o dinheiro / valor que você ganhou é exatamente o mesmo. Literalmente exatamente a mesma moeda ”, diz ele. “Gaste off-line. Gaste-o online. Peça uma pizza online, ela é entregue offline. Peça uma pizza offline e entregue online.
“A realidade é o metaverso, o metaverso é a realidade. Mesma coisa. É exatamente em que local você quer passar o tempo e em que momento? As consequências da ação online / offline são semelhantes, senão idênticas (além do físico). Tudo faz interface com tudo. ”
Herman Narula, CEO da empresa de tecnologia Improbable, afirma que o metaverso é um “conceito mais nebuloso”, em vez de sugerir que se tornou um termo para mundos virtuais mais sofisticados que conectam um número muito maior de pessoas.
“Um ambiente altamente conectado com muitos jogadores interativos e simulação complexa criando experiências ricas, algo mais do que um jogo, mas menos do que o mundo real”, diz ele. “O metaverso está para os mundos virtuais como um site está para a Internet.”
Ele admite que a analogia falha porque nem todos os conceitos podem fluir facilmente entre diferentes mundos virtuais. O exemplo que ele dá é se um jogador em um mundo virtual de Harry Potter gostaria de encontrar Master Chief. Em vez disso, ele sugere que, ao contrário da Internet singular que temos, haveria muitos metaversos para as pessoas escolherem.
Mas já temos vários mundos virtuais. Cada MMORPG, battle royale, jogo de tiro de mundo compartilhado ou jogo de criação como Minecraft e Roblox pode permitir que as pessoas explorem um ambiente digital juntas, então o que eleva o metaverso acima do que existe atualmente?
Bisch observa que os videogames oferecem, em sua maioria, um tipo limitado de experiência virtual, focada na mecânica definida, como atirar ou dirigir. Ele acrescenta que mesmo os maiores videogames com o maior público não conectam verdadeiramente esses jogadores em uma experiência unificada - ele os espalha pelos servidores.
“Veja os shows que acontecem em Fortnite”, diz ele. “Sim, eram iguais para todos, mas dois amigos que os atendiam em servidores diferentes tecnicamente não conseguiam compartilhá-los ao mesmo tempo, no mesmo lugar virtual.
“Poucos jogos tentaram propor um mundo de jogo persistente e unificado para todos os jogadores e, quando o fizeram, a escalabilidade foi extremamente limitada com um limite para o número de jogadores capazes de jogar na mesma área.”
Até agora, parece não haver consenso sobre o que o metaverso poderia realmente ser, mas os investidores parecem concordar que há muito dinheiro nele. Narula compara isso aos estágios de formação da internet e às reações iniciais dos investidores do boom das pontocom e dos primeiros evangelistas do consumidor.
Vamos torcer para que as pessoas tenham aprendido a nunca se envolver em nada que Zuckerberg ou seus amigos estejam envolvidos. Sair do Facebook e do Twitter foi a melhor coisa que já fiz. Precisamos começar a nos divorciar da tecnologia e torcer para que implodam. Eles pegaram uma coisa boa e a destruíram. Vivemos muitos anos, com muita alegria, devo acrescentar, sem todo esse lixo em nossas vidas. É hora de voltar a um estilo de vida mais simples. Essa ideia de metaverso é pervertida.
Bem dito. Espero que um dia todas as suas torres altas sejam destruídas no topo de seus edifícios. Seria ótimo ver. Melhor do que qualquer um de seus jogos perversos.
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Patrick, li seu livro Hard Road to Technocracy. É uma história fascinante. Eu não sabia que os tecnocratas tentaram tomar o poder do governo dos EUA felizes por terem sido expulsos. Você acha que isso poderia acontecer novamente? Quero dizer, jogado fora por mais 50 anos ou mais. Devo dar uma olhada para ver o que mais você escreveu Meu bom Yoli está anunciando jogos no vídeo. Ela é a garota loira. Não tenho certeza se o link funcionará;
Se você quiser entender Mark Zuckerberg, basta olhar para o que ele criou: o Facebook, que, “na cara”, foi uma das ideias mais estúpidas de todos os tempos, e uma péssima imitação do My Space. Mas, hmm, de alguma forma deu certo de qualquer maneira. Como poderia ser? Oh, porque apareceu mais ou menos na mesma época que a DARPA decidiu não implantar um programa de vigilância para coletar informações sobre os americanos. Quer dizer, isso seria meio ilegal, certo? Então eles usaram o pequeno Mark - um idiota certificável que nem mesmo merecia ir para uma universidade sem nome, muito menos Harvard - como sua fachada... Leia mais »
Mmmmm ... NÃO, OBRIGADO! Por pior que seja ... prefiro o MUNDO REAL!
Já que não podemos confiar que certas pessoas no mundo natural ou espiritual sejam verdadeiras ou honestas sobre qualquer coisa. Não consigo imaginar por que certas facções esperariam que alguém os assistisse para confiar neles em um mundo virtual. Qual é o próximo? Será obrigatório que você participe de um mundo virtual para poder funcionar e existir no mundo natural? Provavelmente sim. A maioria das coisas que soam sci-fi de que ouço falar hoje em dia nada mais serão do que uma fonte adicional de escravidão que destruirá os crédulos. Sempre se resume a mais poder, controle e... Leia mais »
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