Atenção: os médicos temem que fones de ouvido de realidade virtual recompense o cérebro infantil

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Os fones de ouvido de realidade virtual induzem os jovens cérebros a acreditar que o irreal é real, potencialmente religando certas funções cerebrais críticas. Os pais devem tomar medidas para proteger seus filhos do uso em casa e nas escolas.  TN Editor

Espera-se que seja o presente de feriado mais quente da temporada: fones de ouvido de realidade virtual. Sabemos que é uma nova experiência interessante, mas ainda não sabemos muito sobre a tecnologia, especialmente quando se trata de crianças.

O fone de ouvido mergulha completamente os usuários em um novo mundo virtual 3D. "Eu senti como se estivesse realmente lá", disse um usuário iniciante. "Não há idade limite para isso ”, disse outro fã de realidade virtual.

Mas na verdade há um limite de idade. Muitas das marcas mais vendidas alertam contra as crianças que usam o dispositivo. Oculus Rift e Samsung VR Gear dizem que não é para crianças com 13. O Sony PlayStation é recomendado para crianças 12 e acima. E o HTC Vive é menos específico, apenas dizendo que não é para crianças pequenas.

"Esta é uma grande área de interesse e alguma preocupação", disse o Dr. Joseph Rizzo, da Olho e ouvido em massa. Dr. Rizzo nos disse que a pesquisa ainda está em VR. “Existe uma pergunta legítima sobre se essa exposição a estímulos visuais artificiais alterará a maneira como os cérebro aceita e processa informações visuais. É um desconhecido.

O desafio para os olhos e o cérebro ao usar a realidade virtual é que, enquanto a imagem fica perto do seu rosto, ela consegue enganar seu cérebro para ver a profundidade. Não sabemos o que esse tipo de conflito pode significar para qualquer usuário.

"As preocupações imediatas são com os usuários mais jovens, porque eles tendem a usá-los por períodos muito mais longos", explicou o Dr. Rizzo. Essas preocupações incluem o que isso pode significar para um cérebro jovem e em desenvolvimento. "Você precisa entender se o cérebro está mudando de alguma maneira permanente". Também há um possível risco aumentado de ficar míope.

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William McGee Jr.

Assim como Frankenstein planejou, isso nos levou a um mundo de realidade virtual que agora eles podem reprogramar ou aumentar ainda mais a programação já estabelecida.